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Programme Drama : théâtre et informatique

Présentation

L'objectif principal de ce programme est d'étudier l'apport de techniques informatiques pour la mise en scène de pièces de théâtre et de réaliser un cahier de scène numérique utilisable par les auteurs, metteurs en scène, scénographes, et au-delà tous ceux qui tentent de préserver la mémoire des spectacles contemporains et d'en proposer des analyses esthétiques, historiques ou théoriques (contact : Monique Martinez et Matthieu Pouget)

Il se décline en plusieurs supports d'accompagnement à la création théâtrale, parmi lesquels nous pouvons citer :

  • DRAMAtexte, outil d'indexation de texte théâtral, qui permet de mettre en évidence les différents indicateurs de scénographie introduits par l'auteur ou le metteur en scène, puis de les visualiser sous une forme adaptée : listes, graphiques, schémas, visualisation 2D ou 3D (réalité virtuelle), afin de servir de cadre à l'élaboration de spectacles.
  • DRAMAscène, conçu comme un outil de visualisation de mises en scène, devant permettre à tous les agents du spectacle et au metteur en scène de travailler en réseau, rendant possible une vision globale du travail scénique. Cet outil devra permettre de répertorier et de prendre en compte différents aspects de la création théâtrale (outils spécifiques de notation des mouvements, du dialogue, des didascalies de l'auteur ou du metteur en scène, de la scénographie, des éclairages, de la musique, de la bande sonore, etc.).
  • De plus, le projet DRAMA comprendra à terme un volet mémorisation destiné à conserver et à exporter les données scéniques, obtenues grâce à DRAMAtexte et DRAMAscène, pour l'assistance et l'apprentissage, notamment dans le cadre de l'enseignement de la scénographie.
  • S'est greffé également sur le projet le composant Drama surtitrage (outil informatique innovant capable d'assister le surtitreur dans les différentes étapes qui jalonnent son activité et performant dans la perspective d'une utilisation professionnelle).

Il existe des carnets de mise en scène en version textuelle (papier ou numérique), des logiciels de scénographie, d'éclairage, ou encore de costumes, mais non spécifiques au théâtre et non adaptés aux besoins. Aucune plateforme n'est actuellement capable de rassembler les différents outils et de structurer la création théâtrale en fonction des différentes composantes du spectacle vivant.

Initié par les hispanistes du laboratoire, ouvert très logiquement ensuite aux spécialistes d'Etudes théâtrales, ce programme s'est étendu à une collaboration très poussée entre le laboratoire et l'équipe VORTEX de l'Institut de Recherche Informatique de Toulouse (IRIT, UPS). Depuis la fin 2008, un partenariat a été mis en place avec le laboratoire CLLE de l'UTM, ainsi qu'avec le Pôle de Compétitivité Imaginove et le laboratoire LIRIS . Des contact privilégiés ont été nouées avec les éditions Milan, l'entreprise Toys, l'association de formateur Projetice, le Rectorat de Toulouse,  le fonds de dotation Arts et Sciences STARS.

Réalisations attendues

Le programme repose concrètement sur :
  • Des masters et thèses (plusieurs projets déjà inscrits, d'autres propositions en cours),
  • Des ateliers et séminaires réguliers, des publications internationales (plusieurs déjà publiées),
  • Le développement de collaboration rapprochée avec les utilisateurs finaux (artistes et chercheurs)  à travers des réseaux nationaux,
  • Le développement de partenariats industriels,
  • Le développement de produits dérivés comme « Petit Paj », outil multimédia ludique et interactif permettant la diffusion et l'éveil à la pratique théâtrale auprès d'un public d'enfants âgés de 8 à 10 ans, en collaboration avec les Editions Milan. Les premiers prototypes devront permettre une commercialisation à moyen terme.
  • Projet « Théâtre jeune public dans l'Eurorégion Pyrénées-Méditerranée », la vidéo :




 

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