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Soutenance de thèse de Tahiry Zaka Filamatra Andriamarozakaniaina

le 25 septembre 2012

Du texte à la génération d'environnements virtuels 3D : Application à la scénographie théâtrale.

Le mardi 25 septembre 2012 à 14h00 au Collège Doctoral de l'université de Toulouse – 27 rue d'Aubuisson (Saint Aubin) – 31000 Toulouse

Jury :
  • Mme Monique Thomas MARTINEZ , Professeur, université de Toulouse- Le Mirail
  • Mr Arthur RANDRIANARIVONY, Professeur, université d'Antananarivo-MADAGASCAR
  • Mme Annie LUCIANI , Directrice du laboratoire Ingénierie et Création Artistique de Grenoble INP
  • Mr Rémi RONFARD , Professeur, INRIA de Grenoble
  • Mme Véronique GAILDRAT , Professeur, université de Toulouse III-Paul Sabatier
  • Mme Dominique BRETON, Professeur, université de Bordeaux III-Michel de Montaigne

Résumé


Cette thèse s'inscrit dans le cadre d'un projet pluridisciplinaire, le projet DRAMA, qui consiste à générer des scènes virtuelles 3D à partir des descriptions contenues dans les textes théâtraux. L'un des objectifs dans ce projet consiste à simplifier au maximum la tâche des utilisateurs finaux en leur offrant un outil simple, rapide, et efficace. Ainsi, la technique adoptée dans cette étude est axée sur la modélisation déclarative d'environnements virtuels qui s'appuie sur trois phases (description, génération et prise de connaissances). Dans ces trois phases, le concepteur commence par décrire l'environnement à partir d'un ensemble de propriétés, interprétées en un ensemble de contraintes destinées à un système de génération qui produit un ou plusieurs environnements virtuels solutions.

Dans le cadre de ce projet DRAMA, des nouvelles méthodes de balisage ont été proposées afin de détecter les éléments essentiels pour la création d'une pièce théâtrale, notamment les informations sur les placements d'objets. Par ailleurs, les utilisateurs peuvent, aussi, lancer des requêtes au niveau du texte à partir de ces balises. Les propriétés de placement seront traduites en contraintes spatiales grâce aux données initialement stockées dans une base de connaissance qui utilise le langage XML. Une technique adoptant la méthode des métaheuristiques est ensuite utilisée pour la résolution des contraintes de placement obtenues précédemment. La gestion des propriétés physiques des objets (collision, gravité,friction) a été aussi gérée à partir d'un moteur physique. A la fin, les scènes solutions finales seront proposées à l'utilisateur, en utilisant un moteur de rendu 3D.


Abstract

This thesis is part of a multidisciplinary project, the DRAMA project, which attempts to generate 3D virtual scenes from the descriptions obtained from theatrical text. This project aims to simplify, as soon as possible, the tasks of the end-users by providing simple, fast, and effective tools. Thus, the technique used in this study is focused on the declarative modeling of virtual environments that is based on three phases (description, generation and management of knowledge). During these three phases, the designer starts with a description of the environment from a set of properties, interpreted as a set of constraints for a generation system which produces one or several virtual environments solutions.

In this DRAMA project, new tagging methods have been proposed to detect essentials elements for the creation of a scene, including information on the placement of objects. In addition, users can also run queries in the text by using these tags. Placement properties are translated into spatial constraints which are stored, initially, in a knowledge base with XML format. The metaheuristics method are then used for solving these constraints. The physical objects properties (collision, gravity, friction) were also managed from a physic engine. At the end, the finals solutions scenes were be proposed to the user, using a 3D rendering engine.


 

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